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Ein neu erteiltes Vision Pro-Patent umfasst in das Headset integrierte Schlüsselsensoren, die die Umgebung eines Benutzers erfassen und den Betrieb bei schlechten Lichtverhältnissen anpassen

Jun 14, 2024

(Zum Vergrößern auf das Bild klicken)

Als Mike Rockwell, Vizepräsident der Technology Development Group von Apple, bekannt gab, dass Apple Vision Pro, ihr Spatial Computing-Headset, durch 5.000 Patente gestützt sei, war klar, dass in den kommenden Monaten eine Flut von Vision Pro-Patenten durch das US-Patentamt kommen würde. Gestern haben wir über eines der Originalpatente von Apple bezüglich eines zukünftigen Headsets aus dem Jahr 2007 berichtet.

Es ist immer wieder faszinierend, über die Tiefe der Technologie zu lesen, die in Apple Vision Pro steckt, insbesondere wenn man ein echter Technikfreak ist und in die Technologie hinter Apple Vision eintauchen möchte, von der die Öffentlichkeit nie etwas erfahren wird.

Im Hintergrund des von Apple erteilten Patents wird darauf hingewiesen, dass das menschliche Auge bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen unterschiedlich empfindlich ist.Photopisches Sehen ist das menschliche Sehen bei starkem Umgebungslicht (z. B. einer Leuchtdichte von etwa 10 bis 10 8 cd/m²), beispielsweise bei Tageslicht. Das photopische Sehen wird durch Zapfenzellen des Auges ermöglicht, die für verschiedene Farben (dh Wellenlängen) des Lichts empfindlich sind.

Skotopisches Sehen ist das menschliche Sehen bei geringem Umgebungslicht (z. B. einer Leuchtdichte von etwa 10 −6 bis 10 −3,5 cd/m²), beispielsweise nachts bei bedecktem Himmel (z. B. ohne Mondlicht). Das skotopische Sehen wird durch Stäbchenzellen des Auges ermöglicht. Mesopisches Sehen ist menschliches Sehen mit Umgebungslichtstärken zwischen denen des photopischen Sehens und des skotopischen Sehens (z. B. Leuchtdichte von etwa 10 −3 bis 10 cd/m²). }2), beispielsweise nachts ohne bedeckten Himmel (z. B. mit Mondlicht) bis zur frühen Dämmerung.

Mesopische Vision wird sowohl von den Zapfenzellen als auch von den Stäbchenzellen bereitgestellt. Im Vergleich zum photopischen Sehen kann das skotopische Sehen oder sogar das mesopische Sehen zu einem Verlust des Farbsehens, einer veränderten Empfindlichkeit gegenüber verschiedenen Lichtwellenlängen, einer verminderten Sehschärfe und mehr Bewegungsunschärfe führen. Daher ist eine Person unter schlecht beleuchteten Bedingungen, beispielsweise wenn sie sich auf das skotopische Sehen verlässt, schlechter in der Lage, die Umgebung zu sehen, als unter gut beleuchteten Bedingungen.

Am Kopf montiertes Display mit Betrieb bei schwachem Licht

Das von Apple erteilte Patent/die erteilte Erfindung umfasst Implementierungen von Anzeigesystemen, einschließlich am Kopf montierter Anzeigeeinheiten und Methoden zur Bereitstellung von Inhalten. In einer Implementierung umfasst ein Anzeigesystem einen Controller und eine am Kopf montierte Anzeigeeinheit. Die am Kopf montierte Anzeigeeinheit umfasst ein Display, eine mit dem Display gekoppelte Kopfstütze zum Halten des Displays auf dem Kopf eines Benutzers, damit es vom Benutzer betrachtet werden kann, und mit der Kopfstütze gekoppelte Sensoren zum Erfassen einer Umgebung von der am Kopf montierten Einheit aus Anzeigeeinheit bei schwachem Licht.

Die Sensoren umfassen einen oder mehrere Infrarotsensoren zum Erfassen der Umgebung mit infraroter elektromagnetischer Strahlung oder einen Tiefensensor zum Erfassen von Entfernungen zu Objekten in der Umgebung und umfassen außerdem einen Ultraschallsensor zum Erfassen der Umgebung mit Ultraschallwellen.

Der Controllerbestimmt den grafischen Inhalt entsprechend der Erfassung der Umgebung mit einem oder mehreren Infrarotsensoren oder Tiefensensoren und mit dem Ultraschallsensor und betreibt die Anzeige, um den grafischen Inhalt gleichzeitig mit der Erfassung der Umgebung bereitzustellen.

In einer Implementierung umfasst ein Anzeigesystem einen Controller und eine am Kopf montierte Anzeigeeinheit. Die am Kopf befestigte Anzeigeeinheit umfasst ein Display zum Anzeigen grafischer Inhalte für einen Benutzer, der die am Kopf befestigte Anzeigeeinheit trägt, und Sensoren zum Erfassen einer Umgebung von der am Kopf befestigten Anzeigeeinheit.

Die Sensoren Dazu gehören ein Infrarotsensor, ein Tiefensensor, ein Ultraschallsensor und eine Kamera für sichtbares Licht. Bei starken Lichtverhältnissen erfassen die Sensoren die Umgebung, um erste Sensordaten zu erhalten, die in einem Speicher gespeichert werden.

Die Sensordaten umfassen erste Sensordaten für sichtbares Licht, die mit der Kamera für sichtbares Licht erhalten wurden, und erste Sensordaten für nicht sichtbares Licht, die von einer oder mehreren davon erhalten wurdender Infrarotsensor, der Tiefensensor oder der Ultraschallsensor . Bei schlechten Lichtverhältnissen erfassen die Sensoren nach dem Speichern der ersten Sensordaten die Umgebung, um aktuelle Sensordaten zu erhalten, und die Steuerung bestimmt den grafischen Inhalt anhand der aktuellen Sensordaten und der ersten Sensordaten für sichtbares Licht.

In einer Implementierung umfasst ein Verfahren zum Bereitstellen grafischer Inhalte mit einem Anzeigesystem das Erfassen einer Umgebung, das Verarbeiten von Sensordaten, das Bestimmen grafischer Inhalte und das Ausgeben der grafischen Inhalte.

Die Wahrnehmung umfasst die Erfassung einer Umgebung mit Sensoren, um Sensordaten bei schlechten Lichtverhältnissen zu erhalten. Die Sensoren sind mit einer am Kopf montierten Anzeigeeinheit des Anzeigesystems gekoppelt und umfassen einen Infrarotsensor, einen Tiefensensor und einen Ultraschallsensor.

Das Verarbeiten beinhaltet die Verarbeitung der Sensordaten mit einem Controller. Die Festlegung der grafischen Inhalte erfolgt verarbeitungsabhängig mit der Steuerung.

Der grafische Inhalt umfasst eine Ultraschall-Grafikkomponente und eine oder mehrere von einer Infrarot-Grafikkomponente basierend auf den mit dem Infrarotsensor erhaltenen Sensordaten, einer Tiefen-Grafikkomponente basierend auf den mit dem Tiefensensor erhaltenen Sensordaten oder einer kombinierten Grafikkomponente basierend auf den Sensordaten sowohl mit dem Infrarotsensor als auch mit dem Tiefensensor ermittelt. Die Ausgabe der grafischen Inhalte erfolgt über eine Anzeige der Head-Mounted-Display-Einheit.

Apples FIG. 1 unten zeigt Apples XR-Headset (Apple Vision Pro) mit FIG. 2 ist eine schematische Ansicht der am Kopf befestigten Anzeigeeinheit; FEIGE. 8 ist ein Flussdiagramm eines Prozesses zur Bestimmung grafischer Inhalte mit dem Anzeigesystem.

Um näher auf die Details einzugehen, sehen Sie sich das von Apple erteilte Patent 11733518 an.

Teammitglieder hinter diesem Apple-Patent

Gepostet von Jack Purcher am 23. August 2023 um 09:54 Uhr in 2. Erteilte Patente, HMDs, Apple Vision Pro, Smartglasses + | Permalink | Kommentare (0)

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